| TUNNING PASK’S EAR - Andy Webster & Jon Bird Vídeo, 8’ 29’’ Este vídeo explora el potencial de un sistema para encontrar su propia estructura a través de las relaciones con el entorno/usuario.Tunning Pask’s Ear es el resultado de la colaboración entre el artista Andy Webster (University College Falmouth, UK) y el científico Jon Bird (Centre of Comptational Neuroscience and Robotics, University of Sussex, UK). El vídeo muestra el intento de afinar una copa de agua al tono generado por un sistema electromagnético. El mecanismo emite un tono que varía muy lentamente y el artista intenta modificar el tono de la copa añadiendo o sacando agua. El sistema electromagnético responde al sonido cambiante del tono que emite. Por eso los intentos del artista de afinar son inútiles con cualquier grado de armonía de corta vida. Está inspirado en ‘La oreja de Pask’, un sistema cibernético construido por Gordon Pask en la década de 1950, y en un film de John Baldessari de 1970 el cual irreverentemente afinaba vasos de vino en una composición de Phillip Glass. La importancia del trabajo de Pask, que fue ignorado por la comunidad científica condicionada por la computación, ha resurgido recientemente gracias a las investigaciones llevadas a cabo por un pequeño grupo de científicos. Pask demostró un número lo suficiente importante de mecanismos que eran capaces de construir sus propios sensores y así determinar las relaciones entre sus estados y el entorno. Estos mecanismos podían ser descritos como ‘epistémicamente autónomos’ puesto que ellos mismos determinan fundamentalmente la naturaleza de su relación con el mundo y no por un programador o por un diseñador. Bird & Webster están trabajando actualmente para replicar los hallazgos originales de Pask. Quieren reconstruir una ‘oreja’ que responda al sonido pero, desgraciadamente, Pask no dejó descripciones detalladas de sus experimentos y hay muchos aspectos por resolver. Estos van desde encontrar la mejor concentración química y los niveles de voltaje hasta aspectos tan difíciles como determinar cuál es el mejor momento para premiar el sistema con más corriente para guiar su crecimiento. Ellos tienen la voluntad de valorar el potencial de usar mecanismos electromagnéticos como piezas de arte que se generen en tiempo real, que estén directamente relacionadas y que respondan a su entorno y la forma de las cuales venga dada por la historia de estas interacciones ambientales. El film ofrece una simulación de una de las posibilidades dadas por la oreja de Pask. | |
|
| OMNISPORTS HALL - Décosterd & Rahm Colaboran: Xenia Riva, Janka Pasquier i Jérôme Jacqmin Omnisports Hall es un edificio pensado ecológicamente en su sentido más amplio donde todos los procesos vitales (incluido el ser humano) están integrados en un conjunto interrelacionado. Esta interrelación crea unos ciclos de retroalimentación negativa que hacen de este edificio un ejemplo de lo que podría ser una arquitectura viva. |
|
| FEEDBACK SYSTEMS - Bettina Bachem Vídeo, 8 min. Muchos de los trabajos de Bettina Bachem consisten en hacer visibles o enfatizar procesos descritos por la ciencia que forman parte de nuestra realidad cotidiana y lo presenta poética y visualmente a través de vídeo-instalaciones. En este caso muestra el proceso de retroacción enfrentando un vídeo y su propia proyección. |
|
|
Vídeo, 2 min. El vídeo de Bettina Bachem nos muestra el cambio que experimenta una parte de una playa en el constante ir y venir de las olas. Una metáfora visual del continuo movimiento al que está sometida la vida, las estructuras y los materiales que la conforman. Estructuras que se encuentran en un incesante dinamismo pero que, observadas en un período largo de tiempo, se convierten en estables. |
|
| GAME OVER ARCHITECTURE - Phillipe Chiambaretta Equipo: Adrien Raoul (arq. DESA), Christian Delecluse (eng. ENPC) Planteada como un juego, esta instalación nos da la posibilidad de experimentar con la idea de una fachada la estructura de la cual se modifica con la interacción del usuario adquiriendo volúmenes y colores diferentes mediante la presión que ejerce el usuario sobre el suelo. Aquí presentamos una adaptación de aquel software. |
|
|
La Urna Bios reintegra lo que es nuestro último hogar en el ciclo de la vida, donde el fin de uno, supone el principio para otra especie. |
|
| ECOBULEVAR - Ecosistema Urbano Madrid, España. Este proyecto surge de la idea de suplir una carencia de árboles en una zona de Madrid planteándose qué es lo que hace agradable estar bajo un árbol en verano para sintetizarlo y poder así disponer de árboles artificiales mientras no hayan crecido los naturales. |
|
| GENETIC BARCELONA PROJECT - Alberto Estévez El hecho de modificar genéticamente unos árboles para introducirles genes de una medusa para hacerlos fluorescentes y poder así utilizarlos como alumbrado público se convierte propiamente en un proyecto de Arquitectura Transgénica. |
|
| FAVELAS - Jorge Mario Jáuregui Con sus intervenciones arquitectónicas en las favelas de Río de Janeiro, Jorge Mario Jaúregui configura una arquitectura urbana entendida como un sistema interrelacionado donde confluyen las diferentes realidades: la urbana, la social, la de los medios de transporte, la de la economía, la de construcción … ‘Mapificar’ y detectar los núcleos , los flujos y los usos del espacio para intervenir es un proceso previo a la actuación, que hace que cada intervención tenga un sentido de acupuntura que relaja las tensiones circundantes. |
|
|
Con el proyecto Elements, Mathieu Lehanneur crea objetos que reaccionan a las condiciones físicas domésticas y que trabajan generando por ejemplo, oxígeno puro, calor o luz para mejorar nuestro bienestar. Con estos objetos las fronteras entre diseño, arquitectura y fisiología humana quedan totalmente diluidas. Fotografías: Véronique Huyghe © |
|
| FOLLAJE ARTIFICIAL - Mathieu Lehanneur La parra es uno de los primeros ejemplos de arquitectura viva: es un elemento vivo que crece, se adapta al entorno, pero también a nuestras necesidades de sombra en verano y de sol en invierno. Con Follaje Artificial Lehanneur, gracias a un material con memoria de forma, crea un tipo de parra artificial. |
|
| HEATSEAT/HOUSEWARMING/LIE - Jürgen Mayer La introducción de nuevos materiales que nos permiten interaccionar con nuestro entorno nos posibilita pensar los edificios como grandes interfaces con las que interactuar. En este sentido las propuestas realizadas por Jürgen Mayer con la pintura que reacciona con el calor son un buen punto de partida. |
|
| AIR PORT CITIES - Tomás Saraceno Air Port Cities no tan sólo plantea estructuras dinámicas físicas sino también un pensamiento que rompe con las estructuras culturales, sociales, políticas o legales establecidas para reconvertirlas en nuevos planteamientos considerados por muchos como utópicos. |
|
| PARQUE CENTRAL DE VINARÓS - Twa Eyeliners Vinarós, España Este proyecto entiende la arquitectura como un elemento que establece una dinámica de comunicación con el usuario a partir de su estructura. La morfología del propio parque nos informa del día de la semana que es, de si es festivo o no, del mes del año en que nos encontramos … de forma que también evoluciona según el número de usuarios que lo visitan. |
|
| CENTRO DEL AGUA Y LOS REGADIOS - Àngel Verdasco Huesca, España El Centro del Agua y los Regadíos en Huesca, actualmente en construcción, se convierte en una estructura dinámica informativa donde las fachadas del edificio son una interfaz que se va modificando e informándonos del estado de las cuencas hidrográficas del Alto Aragón. |
|
| WORLD IN YOUR BONES - Vito Acconci Con este proyecto Acconci plantea, de forma directa, la idea de estructura dinámica adaptativa no sólo al entorno sino también a nuestras necesidades como individuos. Si bien la resolución formal final es totalmente mecánica, el planteamiento original es puramente biótico. |
|
| GRIZEDALE FOUNDATION PROJECT - Jean Gilles Décosterd Lake District Park, England. Colaboran: Catherine Cotting, Nicholas Feuz, Claus Gunti Una de las características fundamentales de todo proceso vital es que tiene un inicio y un final o, mejor dicho, una transformación radical. El proyecto para la Grizedale Fundation de Jean Gilles Decosterd se basa en el respeto del proceso de degradación del edificio manteniéndolo en contacto con los elementos del entorno que lo van modificando en el tiempo. |
|
|

















