| LAV01: LABORATORIO DE ARQUITECTURAS VIVAS
PRESENTACIÓN La arquitectura, hoy, se está abriendo más que nunca a la vida. Esto hace que se entienda a si misma como algo inmerso en un flujo de relaciones y de interacciones que suponen una reconexión con los usuarios y con el entorno. Esta nueva concepción la obliga a reformular algunos de sus aspectos básicos como por ejemplo la idea de estructura, de usabilidad, de espacio… Los últimos avances en campos como la biología, la física o la matemática son aplicados por los arquitectos en sus trabajos, no sólo con los materiales que utilizan sino sobre todo a la hora de proyectar. Así se abre el camino hacia una nueva arquitectura reconectada plenamente con los procesos vitales. Una arquitectura que supone la síntesis de la comprensión que nosotros actualmente tenemos de la vida. Se abre el camino hacia una nueva arquitectura sintética. En el planteamiento de este proyecto ha sido necesario revisar algunos conceptos como arquitectura viva, arquitectura genética o arquitectura inteligente. Esto nos ha llevado a entender que los rasgos característicos que definen la arquitectura como viva son los rasgos fundamentales que nos permiten también definir la vida como tal. Si hoy en día, a partir de disciplinas como la biología o la teoría de la complejidad, definimos la vida como todo elemento que sigue un patrón autogenerativo (autopoiesico), que tiene una estructura (disipativa) y que sigue un proceso (mental), qué pasa si aplicamos estos conceptos a un elemento como la arquitectura en la que se dan estos conceptos (aparentemente) a la inversa: actualmente la arquitectura no es autogenerativa, tiene una estructura fija (no disipativa) y no está sujeta, ontológicamente hablando, a ningún proceso. ¿Qué tipo de arquitectura puede surgir si se toma como característica principal de la misma la autogeneración, es decir, que pueda construirse a medida que evoluciona siguiendo un proceso mental, cosa que la obligaría a tener una estructura dinámica en constante proceso de autogeneración para adaptarse a su entorno y también a las necesidades humanas? ¿Qué pasaría si pensáramos proyectos globales de arquitectura viva? ¿Cómo sería un edificio que creciera por si mismo y se adaptara constantemente a su/nuestro entorno y a nuestras necesidades humanas? ¿Qué procesos de comunicación se establecerían entre el edificio y nosotros? ¿Es esto posible? La aplicación de estos patrones de pensamiento a la arquitectura permiten elucubrar ciudades autogeneradas, autorreguladas, dinámicas y sensibles a su entorno más inmediato. Redefinir el concepto de Arquitectura inteligente, entendiendo ésta como una arquitectura que no depende de elementos tecnológicos complejos o sofisticados sino que es la que desarrolla una complejidad y una inteligencia adaptativa a partir de elementos muy simples. Todos estos planteamientos y preguntas que surgen al pensar la Arquitectura Viva son el cimiento de la exposición. El objetivo de ésta no es en ningún momento plantear respuestas, sinó proponer un marco de investigación.
. . . VISTAS DE LA EXPOSICIÓN
. . . OBRES / OBRAS / WORKS Vito Acconci, TWA Eyeliners, Ángel Verdasco, Bettina Bachem, Tomás Sarraceno, Philippe Chiambberetta, Jürgen Mayer, Mathieu Lehanneur, Andy Webster, Decosterd&Rahm, Glenn Murcutt, Juan Mario Jáuregui, Natalie Jeremijenko Alberto Estévez, Decosterd, Ecosistema Urbano, AzuaMoliné. | |
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| TUNNING PASK’S EAR - Andy Webster & Jon Bird
Vídeo, 8’ 29’’ | |
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| OMNISPORTS HALL - Décosterd & Rahm Colaboran: Xenia Riva, Janka Pasquier i Jérôme Jacqmin Omnisports Hall es un edificio pensado ecológicamente en su sentido más amplio donde todos los procesos vitales (incluido el ser humano) están integrados en un conjunto interrelacionado. Esta interrelación crea unos ciclos de retroalimentación negativa que hacen de este edificio un ejemplo de lo que podría ser una arquitectura viva. | |
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| FEEDBACK SYSTEMS - Bettina Bachem Vídeo, 8 min. Muchos de los trabajos de Bettina Bachem consisten en hacer visibles o enfatizar procesos descritos por la ciencia que forman parte de nuestra realidad cotidiana y lo presenta poética y visualmente a través de vídeo-instalaciones. En este caso muestra el proceso de retroacción enfrentando un vídeo y su propia proyección. | |
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Vídeo, 2 min. El vídeo de Bettina Bachem nos muestra el cambio que experimenta una parte de una playa en el constante ir y venir de las olas. Una metáfora visual del continuo movimiento al que está sometida la vida, las estructuras y los materiales que la conforman. Estructuras que se encuentran en un incesante dinamismo pero que, observadas en un período largo de tiempo, se convierten en estables. | |
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| GAME OVER ARCHITECTURE - Phillipe Chiambaretta Equipo: Adrien Raoul (arq. DESA), Christian Delecluse (eng. ENPC) Planteada como un juego, esta instalación nos da la posibilidad de experimentar con la idea de una fachada la estructura de la cual se modifica con la interacción del usuario adquiriendo volúmenes y colores diferentes mediante la presión que ejerce el usuario sobre el suelo. Aquí presentamos una adaptación de aquel software. | |
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La Urna Bios reintegra lo que es nuestro último hogar en el ciclo de la vida, donde el fin de uno, supone el principio para otra especie. | |
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| ECOBULEVAR - Ecosistema Urbano Madrid, España. Este proyecto surge de la idea de suplir una carencia de árboles en una zona de Madrid planteándose qué es lo que hace agradable estar bajo un árbol en verano para sintetizarlo y poder así disponer de árboles artificiales mientras no hayan crecido los naturales. | |
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| GENETIC BARCELONA PROJECT - Alberto Estévez El hecho de modificar genéticamente unos árboles para introducirles genes de una medusa para hacerlos fluorescentes y poder así utilizarlos como alumbrado público se convierte propiamente en un proyecto de Arquitectura Transgénica. | |
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| FAVELAS - Jorge Mario Jáuregui Con sus intervenciones arquitectónicas en las favelas de Río de Janeiro, Jorge Mario Jaúregui configura una arquitectura urbana entendida como un sistema interrelacionado donde confluyen las diferentes realidades: la urbana, la social, la de los medios de transporte, la de la economía, la de construcción … ‘Mapificar’ y detectar los núcleos , los flujos y los usos del espacio para intervenir es un proceso previo a la actuación, que hace que cada intervención tenga un sentido de acupuntura que relaja las tensiones circundantes. | |
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Con el proyecto Elements, Mathieu Lehanneur crea objetos que reaccionan a las condiciones físicas domésticas y que trabajan generando por ejemplo, oxígeno puro, calor o luz para mejorar nuestro bienestar. Con estos objetos las fronteras entre diseño, arquitectura y fisiología humana quedan totalmente diluidas. Fotografías: Véronique Huyghe © | |
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| FOLLAJE ARTIFICIAL - Mathieu Lehanneur La parra es uno de los primeros ejemplos de arquitectura viva: es un elemento vivo que crece, se adapta al entorno, pero también a nuestras necesidades de sombra en verano y de sol en invierno. Con Follaje Artificial Lehanneur, gracias a un material con memoria de forma, crea un tipo de parra artificial. | |
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| HEATSEAT/HOUSEWARMING/LIE - Jürgen Mayer La introducción de nuevos materiales que nos permiten interaccionar con nuestro entorno nos posibilita pensar los edificios como grandes interfaces con las que interactuar. En este sentido las propuestas realizadas por Jürgen Mayer con la pintura que reacciona con el calor son un buen punto de partida. | |
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| AIR PORT CITIES - Tomás Saraceno Air Port Cities no tan sólo plantea estructuras dinámicas físicas sino también un pensamiento que rompe con las estructuras culturales, sociales, políticas o legales establecidas para reconvertirlas en nuevos planteamientos considerados por muchos como utópicos. | |
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| PARQUE CENTRAL DE VINARÓS - Twa Eyeliners Vinarós, España Este proyecto entiende la arquitectura como un elemento que establece una dinámica de comunicación con el usuario a partir de su estructura. La morfología del propio parque nos informa del día de la semana que es, de si es festivo o no, del mes del año en que nos encontramos … de forma que también evoluciona según el número de usuarios que lo visitan. | |
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| CENTRO DEL AGUA Y LOS REGADIOS - Àngel Verdasco Huesca, España El Centro del Agua y los Regadíos en Huesca, actualmente en construcción, se convierte en una estructura dinámica informativa donde las fachadas del edificio son una interfaz que se va modificando e informándonos del estado de las cuencas hidrográficas del Alto Aragón. | |
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| WORLD IN YOUR BONES - Vito Acconci Con este proyecto Acconci plantea, de forma directa, la idea de estructura dinámica adaptativa no sólo al entorno sino también a nuestras necesidades como individuos. Si bien la resolución formal final es totalmente mecánica, el planteamiento original es puramente biótico. | |
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| GRIZEDALE FOUNDATION PROJECT - Jean Gilles Décosterd Lake District Park, England. Colaboran: Catherine Cotting, Nicholas Feuz, Claus Gunti Una de las características fundamentales de todo proceso vital es que tiene un inicio y un final o, mejor dicho, una transformación radical. El proyecto para la Grizedale Fundation de Jean Gilles Decosterd se basa en el respeto del proceso de degradación del edificio manteniéndolo en contacto con los elementos del entorno que lo van modificando en el tiempo. | |
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