autors

En esta sección teneis todas las obras presentadas en alguna de las exposiciones de Híbrids.


JOCHEN LEMPERT

Foraging gulls indicate the height of flying insects - JOCHEN LEMPERT

Lempert es un artista-investigador que, usando los métodos científicos de clasificación y análisis e introduciendo la manipulación artística, nos da una nueva mirada sobre la realidad cuotidiana.
Las imágenes que nos presenta tienen la inmediatez y el aparente poco cuidado estético de las fotografías de trabajo propias de un científico. Pero es a través de la […]


ORIGIN - Georges Gessert

ORIGIN - George Gessert

Pionero en el arte de la manipulación genética, su trabajo se centra en la hibridación de plantas y en el tratamiento de las flores resultantes como obras de arte, mostradas en galerías de todo el mundo.
Ha hibridado miles de flores, subvirtiendo los términos de las leyes de la evolución de las especies postuladas por […]


LANDSTYLUS SURVEY #2 - Calum Stirling

LANDSTYLUS SURVEY #2 - Calum Stirling

Calum Stirling crea Landstylus Survey #2 a partir d’una pregunta: Hi ha una partitura amagada en el paisatge? La visió d’unes muntanyes té una melodia concreta?
Aquest artista cerca aquesta música amagada a la topografia de les muntanyes.
Intentar buscar el llenguatge ocult universal de la natura és probablement una de les aspiracions més antigues de l’ésser […]


Home Climate Gardens - Janice Kerbel

HOME CLIMATE GARDENS - Janice Kerbel

Los Home Climate Gardens son jardines ideados para ser creados en diferentes espacios interiores: pisos de estudiantes, lofts, restaurantes, pisos de protección oficial, oficinas… El artista realiza un estudio de luz, clima, temperatura, humedad y establece cuales son los tipos de plantas ideales para cada espacio para crear un jardín interior ideal.
El […]


HENRIK HAKANSSON

LIVING AFTER MIDNIGHT - Henrik Hakansson

Hakansson se define a si mismo como un naturalista amateur. Sus obras hablan de la relación entre el hombre y la naturaleza siempre con la intervención de la tecnología como eje vertebrador de este diálogo.
Living After Midnight es un vídeo donde se puede ver una imagen con la cámara fija que enfoca una luz de […]


SIMULADOR DE PAISAJES II - Fernando Sánchez-Castillo

SIMULADOR DE PAISAJES II - Fernando Sánchez Castillo

Esta obra supone el prólogo que da entrada al tema y al resto de las obras. La reflexión histórica que hay detrás hace que entremos en una actitud que nos pone en alerta sobre la relación que se establece entre el poder, el hombre y la naturaleza.
Una figura tan fuerte históricamente como la de […]


RESTAURACIÓ DE DUES PEDRES AL PORT DEL COMPTE - Perejaume

RESTAURACIÓN DE DOS PIEDRAS EN PORT DEL COMPTE - Perejaume

Si la obra de Sánchez-Castillo nos sitúa frente al paisaje históricamente y en relación con el poder, la obra de Perejaume nos hace reflexionar sobre qué relación establecemos con el paisaje des de la admiración y la reverencia y como esta relación nos hace adoptar actitudes artificiales hacia éste.
El artista manda restaurar una piedra […]


ARQUITECTURA COMUNICATIVA - Twa Eyeliners

ARQUITECTURA COMUNICATIVA - Twa Eyeliners

El proyecto del equipo de arquitectos TWA Eyeliners a través de la instalación en la torre del Auditorio del Centre Cultural de La Mercè establecía un diálogo con la ciudad a través de la reflexión de unas imágenes reales y proyectadas sobre unas piscinas artificiales creadas expresamente para la intervención. Ciudad, persona, tránsito, […]


WIFIRONA - Ecosistema Urbano

WIFIRONA - Ecosistema Urbano

El estudio de arquitectura Ecosistema Urbano propone una intervención en el espacio público capaz de relacionar arquitectura, tecnología y ecología. Los arquitectos siempre crean espacios artificiales y para ello, también pueden emplear medios inmateriales como la energía o la información. Una conexión WI-FI establece una cobertura virtual sobre el área histórica de Girona, permitiendo […]


FLOW TECH GARDEN - La Plataforma

FLOW-TECH GARDEN - La Plataforma

Sólo tu presencia está modificando el paisaje…

Que las leyes físicas del espacio que nos contiene modifican nuestra forma y, seguramente, también nuestro contenido es un hecho innegable del que no somos demasiado conscientes.
Esta instalación consiste en la creación de un jardín de flores virtuales que crecen gracias a la intervención de los espectadores que modifican […]


Dibuix - Glenn  Murcutt

EL MÉTODO DE TRABAJO DE GLENN MURCUTT

El trabajo del arquitecto Glenn Murcutt hace que sea el lugar el que defina la arquitectura que ha de acoger. Así, lo que realiza es una arquitectura que surge del lugar que vive e interacciona con la topografía, la orografía, la hidrografía, la flora y la fauna, con los vientos, el sol y la lluvia… Un edificio que tan sólo tiene sentido y razón de ser en el entorno en el que se ha desarrollado.


TUNNING PASK’S EAR - Andy Webster & Jon Bird

TUNNING PASK’S EAR - Andy Webster & Jon Bird

Vídeo, 8’ 29’’
Este vídeo explora el potencial de un sistema para encontrar su propia estructura a través de las relaciones con el entorno/usuario.Tunning Pask’s Ear es el resultado de la colaboración entre el artista Andy Webster (University College Falmouth, UK) y el científico Jon Bird (Centre of Comptational Neuroscience and Robotics, University of Sussex, UK).
El […]


OMNISPORTS HALL - Décosterd & Rahm

OMNISPORTS HALL - Décosterd & Rahm

Colaboran: Xenia Riva, Janka Pasquier i Jérôme Jacqmin
Colección del Musée d’Art Moderne Centre Pompidou, París

Omnisports Hall es un edificio pensado ecológicamente en su sentido más amplio donde todos los procesos vitales (incluido el ser humano) están integrados en un conjunto interrelacionado. Esta interrelación crea unos ciclos de retroalimentación negativa que hacen de este edificio un ejemplo de lo que podría ser una arquitectura viva.


FEEDBACK SYSTEMS - Bettina Bachem

FEEDBACK SYSTEMS - Bettina Bachem

Vídeo, 8 min.

Muchos de los trabajos de Bettina Bachem consisten en hacer visibles o enfatizar procesos descritos por la ciencia que forman parte de nuestra realidad cotidiana y lo presenta poética y visualmente a través de vídeo-instalaciones. En este caso muestra el proceso de retroacción enfrentando un vídeo y su propia proyección.


SAO CONRADO - Bettina Bachem

SAO CONRADO - Bettina Bachem

Vídeo, 2 min.

El vídeo de Bettina Bachem nos muestra el cambio que experimenta una parte de una playa en el constante ir y venir de las olas. Una metáfora visual del continuo movimiento al que está sometida la vida, las estructuras y los materiales que la conforman. Estructuras que se encuentran en un incesante dinamismo pero que, observadas en un período largo de tiempo, se convierten en estables.


GAME OVER ARCHITECTURE - Chiambareta

GAME OVER ARCHITECTURE - Phillipe Chiambaretta

Equipo: Adrien Raoul (arq. DESA), Christian Delecluse (eng. ENPC)

Planteada como un juego, esta instalación nos da la posibilidad de experimentar con la idea de una fachada la estructura de la cual se modifica con la interacción del usuario adquiriendo volúmenes y colores diferentes mediante la presión que ejerce el usuario sobre el suelo. Aquí presentamos una adaptación de aquel software.


URNA BIOS - Azúamoliné

URNA BIOS - Azúamoliné

La Urna Bios reintegra lo que es nuestro último hogar en el ciclo de la vida, donde el fin de uno, supone el principio para otra especie.


ECOBULEVAR - Ecosistema Urbano

ECOBULEVAR - Ecosistema Urbano

Madrid, España. Este proyecto surge de la idea de suplir una carencia de árboles en una zona de Madrid planteándose qué es lo que hace agradable estar bajo un árbol en verano para sintetizarlo y poder así disponer de árboles artificiales mientras no hayan crecido los naturales.


GENETIC BARCELONA PROJECT - Estevez

GENETIC BARCELONA PROJECT - Alberto Estévez

El hecho de modificar genéticamente unos árboles para introducirles genes de una medusa para hacerlos fluorescentes y poder así utilizarlos como alumbrado público se convierte propiamente en un proyecto de Arquitectura Transgénica.


Favelas - Jorge Mário Jáuregui

FAVELAS - Jorge Mario Jáuregui

Con sus intervenciones arquitectónicas en las favelas de Río de Janeiro, Jorge Mario Jaúregui configura una arquitectura urbana entendida como un sistema interrelacionado donde confluyen las diferentes realidades: la urbana, la social, la de los medios de transporte, la de la economía, la de construcción … ‘Mapificar’ y detectar los núcleos , los flujos y los usos del espacio para intervenir es un proceso previo a la actuación, que hace que cada intervención tenga un sentido de acupuntura que relaja las tensiones circundantes.


ELEMENTS -Lehanneur

ELEMENTS - Mathieu Lehanneur

Con el proyecto Elements, Mathieu Lehanneur crea objetos que reaccionan a las condiciones físicas domésticas y que trabajan generando por ejemplo, oxígeno puro, calor o luz para mejorar nuestro bienestar. Con estos objetos las fronteras entre diseño, arquitectura y fisiología humana quedan totalmente diluidas.

Fotografías: Véronique Huyghe ©


Artificial Folliage - Mathieu Lehanneur

FOLLAJE ARTIFICIAL - Mathieu Lehanneur

La parra es uno de los primeros ejemplos de arquitectura viva: es un elemento vivo que crece, se adapta al entorno, pero también a nuestras necesidades de sombra en verano y de sol en invierno. Con Follaje Artificial Lehanneur, gracias a un material con memoria de forma, crea un tipo de parra artificial.


HEATSEAT - Jurgen Mayer

HEATSEAT/HOUSEWARMING/LIE - Jürgen Mayer

La introducción de nuevos materiales que nos permiten interaccionar con nuestro entorno nos posibilita pensar los edificios como grandes interfaces con las que interactuar. En este sentido las propuestas realizadas por Jürgen Mayer con la pintura que reacciona con el calor son un buen punto de partida.


AIR PORT CITIES - Tomás Saraceno

AIR PORT CITIES - Tomás Saraceno

Air Port Cities no tan sólo plantea estructuras dinámicas físicas sino también un pensamiento que rompe con las estructuras culturales, sociales, políticas o legales establecidas para reconvertirlas en nuevos planteamientos considerados por muchos como utópicos.


PARQUE CENTRAL DE VINARÓS - Twa Eyeliners

PARQUE CENTRAL DE VINARÓS - Twa Eyeliners

Vinarós, España

Este proyecto entiende la arquitectura como un elemento que establece una dinámica de comunicación con el usuario a partir de su estructura. La morfología del propio parque nos informa del día de la semana que es, de si es festivo o no, del mes del año en que nos encontramos … de forma que también evoluciona según el número de usuarios que lo visitan.


CENTRO DEL AGUA Y LOS REGADIOS - Ángel Verdasco

CENTRO DEL AGUA Y LOS REGADIOS - Àngel Verdasco

Huesca, España
Colaboran: Jaime López, José mº Gonzàlez

El Centro del Agua y los Regadíos en Huesca, actualmente en construcción, se convierte en una estructura dinámica informativa donde las fachadas del edificio son una interfaz que se va modificando e informándonos del estado de las cuencas hidrográficas del Alto Aragón.


WORLD IN YOUR BONES - Vito Aconcci

WORLD IN YOUR BONES - Vito Acconci

Con este proyecto Acconci plantea, de forma directa, la idea de estructura dinámica adaptativa no sólo al entorno sino también a nuestras necesidades como individuos. Si bien la resolución formal final es totalmente mecánica, el planteamiento original es puramente biótico.


GRIZEDALE FOUNDATION PROJECT - Decosterd

GRIZEDALE FOUNDATION PROJECT - Jean Gilles Décosterd

Lake District Park, England. Colaboran: Catherine Cotting, Nicholas Feuz, Claus Gunti

Una de las características fundamentales de todo proceso vital es que tiene un inicio y un final o, mejor dicho, una transformación radical. El proyecto para la Grizedale Fundation de Jean Gilles Decosterd se basa en el respeto del proceso de degradación del edificio manteniéndolo en contacto con los elementos del entorno que lo van modificando en el tiempo.