GAME OVER ARCHITECTURE - Phillipe Chiambaretta

Equipo: Adrien Raoul (arq. DESA), Christian Delecluse (eng. ENPC)
Planteada como un juego, esta instalación nos da la posibilidad de experimentar con la idea de una fachada la estructura de la cual se modifica con la interacción del usuario adquiriendo volúmenes y colores diferentes mediante la presión que ejerce el usuario sobre el suelo. Aquí presentamos una adaptación de aquel software.
Tomando el edificio del CCC mismo como sujeto de aplicación de su búsqueda, Philippe Chiambaretta ha desarrollado el proyecto de una segunda piel interactiva que envuelve el edificio y que procede por analogía con la relación interior / exterior, observada en el funcionamiento de la membrana celular en biología molecular.
La fachada se convierte de este modo en un “complejo” de tipo orgánico que se cierra entre las dos pieles de los dispositivos multimedia que difunden el trabajo del Centro de arte a la calle e instaura una interacción con los peatones. El flujo de estas informaciones se modela como un campo de fuerzas que genera la forma definitiva de la piel exterior.

La instalación concebida por el Project Room enfatiza en la dimensión de interactividad lúdica entre el espectador y la proyección a través de un dispositivo de mezcla visual y sonora que invita al espectador a componer su propia arquitectura. El público tiene la posibilidad de participar por primera vez activamente en la creación dinámica de la fachada. GAME OVER ARCHITECTURE funciona sobre el principio del juego de vídeo, cada visitante tiene la posibilidad de explorar los códigos de la arquitectura a escala humana (planos, cortes en elevación) de combinarlos, deformarlos entre ellos por medio de ocho alfombras de juego. Esta red de alfombras que recuerdan a los grandes espacios nipones de juegos de vídeos de alta tecnología también producen sonidos digitalizados que generan una verdadera banda de sonido del juego de vídeo.
