GAME OVER ARCHITECTURE - Phillipe Chiambaretta

Equip: Adrien Raoul (arq. DESA), Christian Delecluse (eng. ENPC).
Plantejada com un joc, aquesta instal·lació ens dóna la possibilitat d’experimentar amb la idea d’una façana l’estructura de la qual es modifica amb la interacció de l’usuari adquirint volums i colors diferents mitjançant la pressió que exerceix l’usuari sobre el terra. Aquí presentem una adaptació d’aquell software.
Prenent l’edifici del CCC mateix com a subjecte d’aplicació de la seva recerca, Philippe Chiambaretta ha desenvolupat el projecte d’una segona pell interactiva que embolica l’edifici i que procedeix per analogia amb la relació interior / exterior observada en el funcionament de la membrana cel·lular en biologia molecular.
La façana esdevé així un “complex” de tipus orgànic que conté entre les dues pells dispositius multimedia que difonen el treball del Centre d’art al carrer i instaura una interacció amb els vianants. El flux d’aquestes informacions és es modela com un camp de forces que genera la forma definitiva de la pell exterior.
La instal·lació concebuda pel Project Room posa l’èmfasi en la dimensió d’interactivitat lúdica entre l’espectador i la projecció a través d’un dispositiu de barreja visual i sonora que convida a l’espectador a composar la seva pròpia arquitectura. El públic té la possibilitat de participar, per primera vegada, activament en la creació dinàmica de la façana. GAME OVER ARCHITECTURE funciona sobre el principi del joc de vídeo: cada visitant té la possibilitat d’explorar els codis de l’arquitectura a l’escala humana (plans, talls en elevació), de combinar-los i de deformar-los entre ells per mitjà de vuit catifes de joc. Aquesta xarxa de catifes, que recorden els grans espais nipons de jocs de vídeos d’alta tecnologia, també produeixen sons digitalitzats que generen una veritable banda de so del joc de vídeo.

